10分钟阅读

nvidia. Shield - 在Android游戏控制台上的不同接受

尼尔明哈杰达巴托维奇
作为一名经验丰富的技术作家,尼尔丁帮助创建在线出版物,涵盖从半导体行业到加密的一切。

NVIDIA在旧金山的游戏开发人员会议上发布了许多行业观察员,在旧金山的游戏开发人员会议上发布了盾牌,而是仅仅描述它可能不是正确的事情。

是一款强大的硬件,基于公司最新的麦克斯韦尔基础架构,NVIDIA的定制64位丹佛CPU核心和256个GPU核心。虽然NVIDIA描述了Tegra X1系统片上(SoC)作为“移动式超芯片与控制台的灵魂”,但它仍然无法与索尼和微软的最新控制器上升。但是,Tegra X1大致与先前一代PlayStation和Xbox硬件的标准相同。

nvidia. Shield和Android游戏

所以,这会给 安卓游戏开发人员 更多的净空是开发更好的看的游戏,将他们带到4K / UHD决议的客厅?是的,这是一种可能性,但盾牌并不是为了为Android带来昂贵的AAA标题。

事实上,Nvidia的首次盾牌产品都是关于 将PC游戏流入Android 设备。它们可以在这一点被视为测试床,具有媒体功能作为过度的Android硬件市场中的差异化器。

安卓游戏机在抵达时死亡

首先,我们需要查看Android游戏控制台成功和失败的历史,然后检查开发Android游戏的成本,可以从更强大的硬件中受益。 NVIDIA Shield最终可能会提升,或杀戮,以及Android游戏开发的某些方面,并且可能会这样做。

谈到Kickstarting,几年前,一群企业家推出了一项Kickstarter项目,以创建欧亚Android游戏控制台,这是根据NVIDIA硬件巧合的。很多人喜欢99美元的Android控制台的想法,投资倒入,但最终结果是一个翻转。去年 福布斯 宣称欧亚死了 - 控制台从未有足够大的用户群,所以开发人员没有打扰它。没有钱。

NVIDIA盾牌博彩平板电脑的成本两倍多(MSRP为199美元),而是作为NVIDIA产品,它应该更加吸引Android开发人员。所以这应该有所帮助,对吗?

错误的。

很少有Android开发人员专注于图形密集的头衔。他们需要更多的资源,他们看起来不像正确的控制台或PC游戏一样好,它们不适合触摸输入,而且,随着很多眼睛糖果,他们可以在任何时候都消耗智能手机或平板电脑。 Android的最大游戏,实际上所有移动平台都是休闲游戏,而不是所谓的“AAA”标题。 Rovio和King并没有使算命开发用质谱图形的精心设计,他们专注于休闲游戏,这些游戏几乎可以在任何智能手机上播放。这些游戏在SoC和电池上没有压力太大,因此您可以在不杀死手机的情况下杀死一些时间。

节流是另一个问题。手机和平板电脑不会溶解热量,虽然它们可以在纸上提供出色的性能,但如果它们被迫在延长的时间段下运行,则SoC将在较低时钟下扼杀并在较低的时钟下运行以保持内部其热封,从而降低性能。

安卓游戏和节流

安卓游戏控制台和机顶盒不会遭受这些缺点,因为它们不依赖电池电量,并且可以设计以由于其更大的形式而耗尽更多的热量。

但是,这并不意味着Android开发人员将为他们创造游戏;用户群是如此之小,因为开发出色的射手和动作游戏,开发人员无法赚钱,而不是创造像浮雕鸟类这样的休闲游戏。另一方面,最近的研究表明每天发布200多个Android游戏。大多数这些标题从未获得任何重要的牵引力,因为市场过度拥挤。考虑到这一点,试图进入Android电视或Android控制台可能对某些开发人员有意义。

那么nvidia的最终名是什么?

NVIDIA充分意识到了这个问题,也是其他硬件制造商。这就是为什么我们没有大量的Android游戏机以及为什么大多数大品牌都对他们引导了。 这些商业模式也没有很大的意义。索尼和微软不会在硬件上赚很多钱,实际上在推出时,他们倾向于销售以下费用,因为他们控制了生态系统并在游戏中赚钱而不是游戏机。这显然没有,也不能适用于Android。

然而,NVIDIA认为它已经破解了这个问题。当您可以使用PC标题时为什么要为Android开发AAA游戏时,为什么可以使用PC标题?如果您可以将其流在设备上为什么在设备上呈现内容?如果您可以在服务上进行硬件,为什么尝试在硬件上赚钱? 它可能听起来像是一个月亮射击,但NVIDIA相信它将工作并将网格游戏流入Netflix进行游戏。

NVIDIA Shield的游戏平板电脑,Android开发人员和消费者是什么意思?

NVIDIA Shield可以通过在游戏中而不是硬件上赚钱来赚钱,而是通过赚钱来模仿索尼和微软的方法,但是通过提供游戏作为服务(GaAs)。

让我们看看这种方法如何帮助公司:

  • 生态系统 - NVIDIA将能够通过支持选择游戏来控制生态系统,创建寨花园。
  • 硬件 - 游戏将仅在NVIDIA网格服务器上呈现,因此公司最终可能成为其拥有的最大硬件客户。
  • 长寿 - 只要消费者具有能够流媒体网格内容的硬件,就不需要升级它 - NVIDIA将在服务器端进行,使用更多自己的硬件。
  • 效率 - 而不是营销昂贵的显卡,NVIDIA可以销售处理能力并比各个消费者更有效地利用安装的硬件。
  • 海盗行为 - 没有盗版的风险,应该向出版商上诉。

消费者也可以从网格流中受益,但也有一些缺点:

  • 方便 - 消费者将不再需要担心升级,修补程序,更新和驱动程序。
  • 价值 - 而不是购买昂贵的游戏PC并定期升级它,消费者将能够在他们去的时候付费。
  • 选择 - 缺乏选择可能是一个问题,因为NVIDIA只会流入选择标题,因此对利基游戏和流派感兴趣的消费者可能不会迎合,至少不是最初的。
  • 地理 - 网格服务将无法全球可用,服务器需要靠近客户端,以便保持延迟。

至于Android开发人员,NVIDIA Shield是一个混合袋来说至少可以说。有一些潜在的好处,但这不是一个好消息:

  • 力量 - 如果概念起飞,Android开发人员将终于拥有一些更强大的硬件来玩,在更大的安装基础上播放。
  • 电视 - 盾牌都是关于将Android带到4K的起居室,所以开发人员也可以为此目的设计专为此目的而设计的应用程序(就在下一代智能电视时段)。
  • 接触 - 专注于控制台和电视可以使开发人员比过饱和移动Android段更多的曝光。
  • AAA. - 如果成功,Nvidia的倡议可以使高速预算的Android游戏更加可行,而且他们已经对大多数出版商有利可图。
  • 企业 - NVIDIA已经与之合作 VMware.因此,在长期运行中,可以为企业雇用Android,但这是一个假设的情景,需要一些时间来变得可行。

nvidia盾是如何工作的

我不会浪费很多时间解释NVIDIA的网格技术的更精细点,但如果你不熟悉这个概念,简要概要应该派上用场。如果您对Grid和网格SDK的更精细点感兴趣,Nvidia的官方文档是广泛的,在线提供。

网格服务器基本上像远程VGPU或虚拟游戏机一样运行。客户端提供通过图形命令的输入,然后由主机接口处理,并在低延迟硬件上呈现。然后在低延迟硬件解码器上编码帧缓冲区,并以压缩视频流的形式向客户端发送回客户端。

原始规范呼吁H.264视频,但最新迭代NVIDIA的SOC, tegra x1,支持60fps的4k H.265(HEVC)。这意味着可以不包围流并允许流畅的帧。

延迟怎么样?

这可能是NVIDIA网格的最大问题,以及一般云游戏。来自云的流式视频是一件事,但渲染原始音频和视频内容,基于用户输入,是别的。高延迟不是游戏玩家可以住的东西;在线多人游戏已经存在多年,NVIDIA将很多时间和努力解决了解决问题。

nvidia盾是如何工作的

NVIDIA估计30ms的服务器端延迟,30ms的网络延迟,客户端延迟小于16ms。客户端解码API设计用于低延迟约1帧。 NVIDIA的计划是将电信数据中心中的专用网格服务器部署,并将“填充地图”与服务器进行减少延迟。该公司还在亚马逊Web服务(AWS)上设计了伙伴中间件解决方案。

NVIDIA已经完成了创建基础架构的很多,但在全球各个角落都可以访问低延迟网格服务之前可能是一段时间。

nvidia. Shield在哪里离开了Android开发人员?

NVIDIA的游戏平板电脑方法提供了一些机遇和缺点,适用于Android开发人员。专注于创建Android AAA游戏的Big开发人员可能面临来自NVIDIA Grid的更具竞争力的压力,可在溢价上提供丰富的质量。

但是,专注于休闲游戏和其他应用程序的小型或独立开发人员无需担心。相反,NVIDIA正在打开另一门,在这种情况下,门到客厅和大型高级屏幕。盾牌提供了H.265和VP9功能,盾牌提供了一系列机会,但最终是开发人员为4K电视创建新一代杀手应用程序,可以在盾牌或Android电视上。

nvidia网格

巧合的是,台湾的芯片制造商Mediatek,将为第一代Android电视提供SoC,而第一芯片在CES 2015上宣布,就像Tegra X1一样。 Mediatek的MT5595 SoC基于32位Cortex-A17和Cortex-A7核心,但它的GPU仍然可以处理HEVC和VP9和60FPS,就像Tegra X1一样。 Android电视是一个不同的主题,我不希望深入讨论它,但就开发人员而言,显然有很多重叠。

开发Big 4K / UHD显示器的Android应用是下一个大事,而Android穿的是,从字面上,下一个小事。

虽然它可能听起来像另一个挑战和另一个硬件平台掌握,但不要忘记考虑开发专门为客厅设​​计的应用程序,适用于NVIDIA的盾牌等设备:

  • 更少的软件和硬件平台考虑。
  • 可用强大的硬件。
  • 功率效率是一个非问题。
  • 您只需要处理一个宽高比。
  • 应用程序将旨在仅在两项分辨率(UHD和FHD)中运行。
  • UI布局将更多或更少标准化。
  • 用户体验应在许多不同的产品中几乎相同。

替代应用程序

到目前为止,我已经谈到了Nvidia的遗传到客厅,但其他潜在的应用是什么?通过GRID可根据需要提供如此多的处理能力,肯定必须有一种方法可以为游戏以外的东西使用它?

这是一个棘手的,我只能推测,但是一些事情已经清楚了。游戏只是Nvidia并行计算努力的一个方面 - 企业虚拟化是另一个,尽管它与Android或客厅没有太多关系。

像NVIDIA盾牌等设备,或即将推出的Android电视机,可以作为许多其他设备的集线器,扩展我们智能手机的能力,将智能遥控器加倍,将廉价的平板电脑转换为“第二个屏幕”,提供新的方式分发和消耗内容。

盾牌凭借其流动功能和令人印象深刻的加工能力,包括可以为图形以外的东西供应的强大和可编程的CUDA核心。 NVIDIA已经证明,即使它在最新的Tegra芯片中使用的移动GPU,也可用于创建周围环境的3D地图,做出基本的运动跟踪等。这意味着,在将来,Android设备可以提供类似Kinect的功能,与其他Android设备无缝集成。客厅里的互动健身惯例如何,由运动跟踪和健身穿戴物支持?或仅适用于大屏幕电视,智能家庭控制中心或新虚拟现实(VR)功能的游戏?

VR和增强现实(AR)也可能受益于此类设备,特别是来自NVIDIA的网格技术。谷歌还借入Android VR,将来将加入Android Wear,Android电视和Android汽车,但细节仍然粗略。 (我讨论了潜在的应用 在前一篇文章中的VR和AR耳机上流媒体 。)与此同时,许多公司已宣布新的或更新的VR产品和技术,并在巴塞罗那移动世界大会上的几周内发生了所有这些,以及旧金山的游戏开发商会议。阀门,三星和AMD只是一些重要的名字。

但是,如果NVIDIA盾牌可以在主机上使用流式传输,通过网格或本地,为什么不在移动设备上使用它?它听起来像在天堂制作的比赛,大多数计算都在云中完成,为其他任务卸载移动设备,并在过程中提高电池寿命。

不幸的是,这在这一点上并不实用。很少有人需要访问他们的移动设备上的这种处理能力,这已经足够好,对于休闲游戏已经足够好,甚至对于一些具有真正惊人的图形的标题。带宽和延迟将是另一个问题,因为4G / LTE在世界上仍然没有广泛可用,在某些情况下它不会足够快。此外,现代综合调制解调器相对复杂;他们经常比GPU或所有CPU内核相结合的SoC上的更多空间。此外,在完全爆炸中运行调制解调器,并巩固要解码和显示高分辨率内容的所有数字,从效率的角度来看并不好,并且不可避免地会对电池寿命进行重大影响。

从理论上讲,可以使用相同的方法来实现围绕相同基础设施的某些企业应用程序,或者对于某些行业可用于的利基设备;但这一切都是很长的路,而且这些专有技术不应涉及平均Android开发商,无论如何。

那么Android开发人员应该对NVIDIA Shield Gaming平板电脑,流媒体和Android电视感兴趣,专注于?这一点很难说,但新一代客厅应用程序的潜在市场是巨大的,不应该被忽视。谁知道,也许我们的帖子将激励我们的一些读者来研究这个新兴市场并提出下一个杀手队应用程序,在这种情况下,我只想让你知道一件事:一瓶蓝色标签会很好。