15个基本图形设计面试问题 *

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您如何在最新的软件,趋势等上保持最新状态?

有数百个出版物,涵盖了设计行业,从印刷杂志到博客到其他在线出版物。对这个行业充满热情的银河游戏官方首页可能有少数来源,他们经常转向迄今为止,达到图形设计世界发生的事情。

面试官查看消息来源银河游戏官方首页提及可能是有益的。审查这些可以深入了解银河游戏官方首页拥有的技能水平,其风格以及他们对行业的整体承担。理想情况下,银河游戏官方首页将拥有一个圆满的来源目录,让他们能够深入了解行业的众多方面。

是什么成功的设计?

每个银河游戏官方首页对这个问题的答案可能会因细节而异。一些银河游戏官方首页可能会强调最终用户的感受。其他银河游戏官方首页可能会焦点客户或其他利益相关者与项目的快乐。其他人可能会将成功定义为他们为自己感到骄傲的设计,或者在按时和预算下进行的设计。

然而,银河游戏官方首页答案是必不可少的,他们对成功的定义适合公司雇用他们的公司。没有正确的答案,但银河游戏官方首页的定义需要与雇主的公司文化融合。

您最感兴趣的设计项目是哪些?

如果作业主要关注包装设计,并且图形银河游戏官方首页受访者表示对海报设计的热情,这并不一定意味着他们会是一个可怕的契合。毕竟,只要银河游戏官方首页表达了对其别人的一种类型的项目的偏好并不意味着他们没有技术或创造性的排骨来处理他们的方式。但寻找一个关于他们将在努力的项目充满热情的银河游戏官方首页是一个明显的优势。

为一个最大的东西是一个似乎没有任何偏好的银河游戏官方首页,并说明他们喜欢所有类型的设计。虽然这可能是真的,但它们几乎肯定会有他们更喜欢的特定项目。在某些情况下,他们只是说出他们认为面试官想要听到的东西。

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谁是你的设计英雄?你钦佩什么银河游戏官方首页或品牌?

所有银河游戏官方首页都有影响。它可能不是特定的银河游戏官方首页,而是特定品牌的设计团队。或者它可能不是一个图形银河游戏官方首页,而是网络银河游戏官方首页,产品银河游戏官方首页,甚至是工业银河游戏官方首页或建筑师的人。

了解受访者敬佩谁可以洞察他们的风格,或者至少他们渴望培养的风格。一些银河游戏官方首页有多种影响,这可能是他们努力适应的好兆头。但似乎将银河游戏官方首页从单一风格或设计运动中辨别银河游戏官方首页的银河游戏官方首页仍然可以具有多元化的技能。

当你击中创意块时,你会怎么做?你如何克服它?

每个银河游戏官方首页在他们的职业生涯中每一点或另一点击中创意块。它可能是因为项目不会激励它们,他们已经收到了一些令人沮丧的反馈,或者它们只是卡住,并不确定为什么。

经验丰富的银河游戏官方首页有处理创意块的策略,因为他们知道他们会迟早遇到它们。这些策略可能包括散步以寻求与其他银河游戏官方首页聊天的新来源的新来源。关键的答案是为了让他们有一个主动的策略,不要等待灵感再次罢工。

想想你在图形设计项目中造成了大错误的时候。你是如何从中恢复的?

每个人都犯了错误。一个可以承认他们的错误的银河游戏官方首页并表明他们知道如何主动解决这些错误或以其他方式为他们的客户提供正确的事情,表明并非所有银河游戏官方首页都拥有的专业性。

银河游戏官方首页的答案应该是坦率的,而不是过于自我贬值。他们应该能够客观地讨论错误,并解释为什么它发生了什么以及他们所做的内容,避免重复它。他们还应该解决当时解决问题的原因。

你为什么选择平面设计作为一个职业?

图形银河游戏官方首页应该对他们所做的工作充满热情。许多银河游戏官方首页始于艺术的兴趣,发现图形设计是一种可行的职业道路,促进了这种感兴趣。

理想情况下,图形银河游戏官方首页应该谈论他们的背景和教育,包括首先提示他们对设计兴趣的原因。对职业的热情应该在答案中显而易见,以及进入行业的道路,似乎是深思熟虑和刻意的。

你做了什么来满足紧张的截止日期,同时仍然提供伟大的工作?

一些创造者有会议截止日期的问题,而其他人则在压力下茁壮成长。图形设计人员应该知道它们在该频谱上的位置,它们应该开发系统根据他们在截止日期下的工作方式来处理他们的工作流程。

寻找对他们能力充满信心的银河游戏官方首页,即使他们不一定在紧张截止日期的压力下茁壮成长。良好的银河游戏官方首页已经制定了弥补任何缺点的方法,这可能适用于他们可能拥有的其他弱点,无论是在设计技能还是“软”技能等沟通。

一个伟大的图形银河游戏官方首页拥有什么技能和品质?

伟大的图形银河游戏官方首页应具有上面的平均设计技能来开始。他们应该熟练他们选择使用的软件(是否是Adobe Illustrator,Photoshop,Sketch或其他产品)。它们也应该熟悉建立的设计原则,颜色理论和印刷设计。

虽然设计技能至关重要,但它们也应该在此答案中包含软技能。图形设计人员经常作为团队的一部分工作,使事情类似于合作,并能够采取和纳入必要的反馈。

此外,即使是主要工作的银河游戏官方首页也需要独立工作,以与客户和其他利益相关者在其项目中与客户合作,这意味着能够与非设计者,用户研究和演示技能进行沟通。

伟大的银河游戏官方首页应该好奇,渴望学习。他们还应该是有效的问题 - 遏制在热情和创新中接近设计问题。

你是独立还是与团队一起工作?

理想情况下,图形银河游戏官方首页将能够在任何一种情况下有效地工作。但是,如果特定项目将是基于团队或更独立的特定项目,他们更喜欢如何有用。如果银河游戏官方首页将主要独自在一个项目上工作,那么他们对此感到舒适并且仍然可以富有成效和有效。当然,相反的也是如此。

请注意图形银河游戏官方首页如何应对此类问题。虽然他们可能会说他们在任何一种情况下都很好,但请注意他们更热情地说话的人。这提供了进一步了解他们最有可能茁壮成长的地方的洞察力,即使他们可以管理到任何一种方式。

您如何将反馈纳入您的设计?

反馈是设计过程的一个组成部分。没有它,设计永远不会达到他们的全部潜力。银河游戏官方首页需要舒适地从其团队中的其他银河游戏官方首页,项目中的利益相关者以及最终用户的反馈。

最好的银河游戏官方首页将反馈作为创建卓越设计的重要组成部分。他们应该兴奋地接受反馈并渴望通过结合它来制作更好的产品。如果图形银河游戏官方首页似乎犹豫或抵抗反馈,它可以指向膨胀的自我,无法展示一般的方向。

您创造性过程中的主要步骤是什么?

这个问题没有“正确的”答案。这里揭示的重要信息更多地与银河游戏官方首页有一个流程的过程有关,并且他们改进了这种过程既有效又有效。

然而,有一些东西应该包含在任何创造性的过程中。研究,想象,迭代和测试应该是专家图形银河游戏官方首页创作过程的一部分,应该收集反馈。注意银河游戏官方首页谈论他们的进程的方式以及他们是否对他们如何接近创造性项目或不确定的方式充满信心。

您如何看待我们公司的工作/品牌?

如果银河游戏官方首页至少在公司的品牌中看到潜力,如果他们不太可能与那家公司申请工作。因此,银河游戏官方首页在面试中抨击公司品牌并不常见(如果发生这种情况,它可以是银河游戏官方首页的膨胀自我的标志)。

一些银河游戏官方首页将谈论他们认为对品牌的改进,这是一个有创意的一个好兆头,他们想要分享。其他设计人员可能没有任何负面或中立的反馈,这也是一个很好的迹象 - 这意味着它们投入了品牌的审美,并且可能在现有设计准则之后没有问题。

当然,如果目标是改造品牌甚至整个品牌的视觉元素大修,那么找到已经有改进的想法的银河游戏官方首页可能有益。与银河游戏官方首页分享这是一种可能性,并看看他们在现场提出想法。

不要把任何想法当场扔掉它们,因为他们对改革是必要或可取的为什么的内在工作,或者该改造的目标是什么。相反,注意他们的理解方式,他们似乎至少有对品牌和市场的基本理解。

您如何处理关于项目上给出的反馈的分歧?

没有平面银河游戏官方首页同意他们获得100%的时间的反馈。但他们如何反应反馈,他们不同意发言权关于他们与团队合作的能力。

图形银河游戏官方首页应该愿意考虑他们收到的任何反馈。如果他们不同意反馈意见,他们应该能够使用来自其他项目,定量数据或来自用户研究的定性数据的数据来备份他们的位置。当他们没有数据来支持他们的位置时,他们应该愿意承认这一点并根据反馈进行更改。

任何项目的利益相关者 - 包括图形银河游戏官方首页 - 应该能够妥协,以确保他们满足项目所在的人民的需求。最好的图形设计人员始终保留这些最终用户的内容并首先填写他们的需求。

在您的第一周工作中,您需要了解我们的品牌?

当银河游戏官方首页正在与公司进行面试时,他们应该已经完成​​了一些初步研究,并熟悉品牌的面向公开的方面。如果他们似乎需要从一般公众轻松观察到的最基本的元素,它可能表明他们没有做出太多的研究,并没有特别致力于工作或品牌。

大多数银河游戏官方首页都希望立即熟悉两个基本的东西。首先是任何正式的样式指南或品牌指南,其中包含使用颜色,字体,徽标和其他可视元素等内容的确切规则。第二个是现有的图形设计团队使用的特定工作流程(或者如果没有当前设计团队,则在过去使用的工作流程)。

他们可能还希望熟悉谁,利益相关者是他们将努力的项目以及他们的期望是什么。

有更多的采访,而不是棘手的技术问题,因此这些是仅作为指导。不是每个值得招聘的“A”候选人将能够回答他们所有人,也不回答他们所有保证“A”候选人。在一天结束时, 招聘仍然是艺术,科学 - 以及很多工作.

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* 各个领域都需要

Alex Engzell.

图形未定义Adobe Photoshop. UI设计 Adobe Illustrator.Adobe Indesign.响应网页设计(RWD) iOS. 品牌 线框 安卓 品牌指南产品设计 桨甲板   + 0更多

罗马尼亚 自2017年3月2日起自2017年3月2日以来的Toptal会员

亚历克斯与地球上的一些最大的品牌合作,包括耐克,匡威,海涅肯,时尚和肋师集团。他的作品已在纽约时报,有线和通信艺术中得到特色。凭借统一的奖项,15年的经验,以及练习他的宣讲的哲学,亚历克斯以他的最小和永恒的设计而闻名。他茁壮成长,伴随着大胆的品牌,深深的欣赏和理解,关于伟大的设计可以拥有的影响。

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杰克卡纳纳

图形未定义 photoshop cc. UX设计 Illustrator CC. UI设计 Indesign CC. 数字产品设计 艺术方向 网页设计 虚拟现实(VR) 品牌 响应网页设计(RWD) Web UX.   + 0更多

美国 自2017年6月9日以来的Toptal会员

Jake是一名屡获殊荣的银河游戏官方首页,使用讲故事,艺术和技术来煽动积极的社会变革,并建立更强大的业务。他'S致力于一系列幸福的公司,主要的非营利组织,政府机构和初创公司。在过去的十年中,杰克'工作已经帮助这些公司改变了他们的公共形象,达到了更广泛的观众,并影响更多的生命。他'd喜欢与你合作你的下一个大挑战。

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nemanja veselinovic

图形未定义Adobe Photoshop.Illustrator CS6.用户界面(UI)用户体验(UX) 原型设计 身份设计Adobe体验设计(XD)  + 0更多

塞尔维亚 自2016年6月7日以来的Toptal会员

NemanJa是一个UI / UX专家,具有超过八年的行业经验,他们专注于他的设计中的可用性,用户体验和用户研究。他曾与小型团队合作,也包括谷歌和红帽的团队。 Nemanja曾担任自由职业者,并享有解决用户问题的挑战。

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