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OsandiSekoúRobinson
美国洛杉矶设计师
自2017年3月3日以来的成员
在Apple的指导下,Osandi花费了十多年的时间来帮助团队创建以人为本的产品,从而使客户满意。在Square担任产品职务后,他领导并领导了一个由五名工程师组成的远程团队,建立并发展了一个生活方式品牌,并以创始人的身份折磨了设计师。作为Toptal之一's elites, he'改变了组织为用户解决问题的方式,并改变了B2B / B2C市场上世界一流的界面。 Osandi目前正在创新加密金融科技。
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就业机会
UX产品设计总监
2020-现在
BlockFi
在Web和移动应用程序(iOS / Android)上领导产品设计工作,而不仅限于研究,测试,原型设计以及在启动约束下实现新功能和增强功能。
跨操作接触点进行计划和执行,在敏捷,异步的环境中与跨职能的利益相关者(直至最高管理层)改善系统和流程,通信方法。
提倡并宣传客户反馈,影响数据知情设计的定义和执行,改善产品增强的保留率,并采用新产品和功能。
与品牌和成长团队,承包商和产品经理之间的合作得到加强;在改善设计审查,路线图规划和修饰等流程的同时,关闭了反馈循环;并提高了对世界一流产品美学的可用性。
设计了招聘流程,将整个设计运营和产品设计的人数从一增加到五,并领导了多个设计项目。
技术:素描,Figma
首席产品设计师,设计总监,产品开发人员
2020年-2020年
ScopeAround (via 托塔尔)
与硬件技术人员协作,以形成范围功能,阐明产品愿景并以迭代的,经过验证的节奏对各种保真度执行。
进行了用户体验审核,确定了妨碍控制,清晰度和可用性的可用性问题'执行基本任务的能力。
设计线框,高保真接口并原型化端到端体验;还以精益的UX节奏进行了可用性测试。
技术:相机,技术,物联网(IoT),Asana,摘要,草图,InVision
首席产品设计师/产品开发人员
2019年-2019年
Benji via 托塔尔
共同开发了功能范围以塑造最低限度的可行产品,并领导了集思广益会议,这些会议通常可以帮助Benji推出具有差异性的价值主张,以赢得产品市场契合度。
设计和原型化的会话任务流程具有适当的保真度,例如发送文本,图像的一对一聊天实例,以及计划消息以供以后传递或接收以及失败传递,读取以及正在进行中的状态,例如打字(指示符)和发送过程中的状态(例如,连接不良或连接到网络)。
技术:成帧器,原理,摘要,InVision,素描
精英设计师,原型设计师和产品开发人员
2019年-2019年
VoIQ AI Powered Voice Call Automation (via 托塔尔)
重新设计了使用React构建的SaaS语音机器人应用程序。
使用“待完成的工作”来塑造产品范围,并使用对工作量等级的自定义影响来确定优先功能。
原型任务围绕创建自动语音机器人活动,产品演示和第三方集成体验而展开。
技术:React,Asana,摘要,InVision,Sketch
精英设计师和原型设计师
2019年-2019年
Fiixy Dating for Android (via 托塔尔)
设计和原型化的游戏化Tinder符合适用于Android的Line硬币奖励手机约会应用程序。
致力于用户体验和用户界面设计,原型设计,图标和交互设计以及可用性测试。
技术:摘要,InVision,草图
精英设计师和产品开发人员
2019年-2019年
Easi Asian 餐饮 交货 (via 托塔尔)
重新设计了适用于Easi,"Uber Eats"正宗的亚洲美食。
协助市场分析,用户体验评估(例如审核),产品路线图的共同所有权,以及用户界面/用户界面设计,原型设计和食品交付应用程序的测试。
利用Sketch和Abstract版本控制创建了组件库。
领导战略设计计划,将其App Store评分从上一年的2.5提升至4.6(在所有食品应用中排名24)。
技术:摘要,InVision,草图
首席产品设计师
2018年-2019年
眨眼主义者
在iOS和Android上设计和发布新格式(例如,与Seth Godin在一起的两分钟)。
为iOS和Android设计并交付了音频播放器改进。
设计和发布适用于iOS和Android的Blinkist Minute。
共同拥有移动设计系统重构。
技术:Adobe 经验 Design(XD),Sketch,InVision
首席UX / UI产品设计师和原型制作师
2017年-2018年
各种
在Miro,我与一个由7名工程师(六名工程师和一名混合主管)组成的团队合作,共同拥有产品开发/路线图,为网络和移动应用程序(从低到高保真度设计和原型化),使工程师能够建立自己的视觉搜索产品或功能。
与Venturemark的三人工程团队合作,以改善现有的概念证明;管理您的早期投资组合的最简单方法。
快速填充高保真设计和原型后,填补了UX中的空白,并使UI层在飞行中工作。
与工程团队合作,通过细化(工作)的故事为用户定义问题和目标,绘制用户流程,制作原型并向用户宣传。我还管理了内部团队与alpha计划一起接收和测试反馈的过程。
技术:Adobe Creative Suite,负责人,InVision,Sketch
创始人,设计师兼成长负责人
2016年-2018年
箱子高
受嘻哈唱片收集文化启发,担任媒体平台和街头服饰品牌的首席设计师。
领导品牌,产品销售和增长营销。
在Woocomerce上设计和原型化具有Stripe支付堆栈的订阅平台。
设计季节性的街头服饰商品。
为增长营销计划设计了社会抵押品。
在包括产品策略,簿记和报告在内的所有领域建立了合作伙伴关系和业务关系。
技术:条纹,Google Analytics(分析),CSS,HTML,InVision,Adobe CC,Sketch
UX产品首席设计师和原型制作师
2016年-2017年
各种
设计的移动本机/混合应用程序,允许下达交货订单,管理订阅,交货地址并提供食品,其交货和服务设计质量的上下文评分。
有助于反馈和设计过程,以及改进路线图修饰和计划的故事和文档编制方法,不仅限于用户反馈,迭代和功能优先级。
技术:GitHub,InVision,Sketch
创始人,设计与增长主管
2013年-2016年
文莱斯特
领导了将喜爱黑胶唱片的人们联系起来的Web和移动应用程序的设计和产品开发。
担任UX和UI首席设计师,交付线框,用户流,站点地图,产品规格,社交互动和新闻通讯设计。我还担任首席产品开发人员职务,并领导业务开发人员,品牌推广,社交媒体参与,分析报告,招聘,并领导了由五个远程工程师组成的团队。
领导伙伴关系和增长计划,以及时事通讯和社交媒体营销。
为iOS构建了消息传递商务应用程序的概念验证(PoC)。
旋转到唱片俱乐部,板条箱为高。
技术:HTML,CSS,Zeplin,InVision,Sketch
初级UX产品设计师
2014年-2015年
泛美网络
为iPad设计和原型化Unifi-Video,发布时获得4.5的AppStore评级。
为iOS和Android设计和原型化AirCRM。
发起并领导了整个组织的UX研究和可用性测试。
获得了可用性测试,预算和设计过程集成的高管支持。
在本机范例方面指导设计师,为平台特定应用程序的设计准则,本机组件库和设计系统创建基础。
技术:客户关系管理(CRM),Zeplin,原理,InVision,草图
产品设计师(承包商)
2014年-2014年
层
设计和原型化Layer Atlas SDK。
为iOS和Android设计并原型化Layer Chat。
技术:HTML,Zeplin,CSS,InVision,Sketch
产品洞察分析师
2012年-2013年
广场
领导访谈,调查,执行现场观察,竞争评估和机会图,以更好地改善用户体验原型制作计划。
开发了供应商关系,硬件(iPhone和读卡器)和软件分类(iOS和iOS应用程序),文档,产品生命周期角色开发,与工程师和支持技术人员的跨功能协作以及品牌宣传。
技术:Microsoft Word,Google文档,Adobe Photoshop,Microsoft PowerPoint,Google Spreadsheets
UX研究(IS&T)
2011年-2012年
苹果
为零售业务和物流开发内部应用程序。
技术:软件,电子表格
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教育
国际商务理学学士学位
2000年-2004年
北卡罗来纳大学-美国北卡罗莱纳州
资质认证
大会用户体验强化
2016年4月-现在
大会
经验
的iOS
10年
用户体验研究
9年
原型制作
8年
用户体验设计
8年
UI设计
8年
远程工作
7年
精益产品开发
5年
设计系统
3年
位置
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