特德埃文斯,西雅图的设计师,WA,美国
埃德·埃文斯

设计师在西雅图,WA,美国

成员自2017年1月3日起
TED对创意问题的激情解决,并为索尼,苹果,任天堂,康卡斯特,英特尔,微软,迪斯尼,考克斯和维尔京式媒体电视等公司带来了思想。他有一个经过验证的轨道记录,为几乎任何媒体或平台创建屡获殊荣的设计,包括印刷,实时活动,广播电视,网站,移动和新兴技术(AR / VR / MR)。他'目前正在研究波音的数字航空解决方案。
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就业

  • UX Lead / Creative Director

    2013年 - 至今
    埃文斯创意工作室,Inc。
    • 设计的产品,提供了用户体验(UX),创意方向,艺术方向,运动设计和国家和国际客户的插图。为计算机,移动设备,电视,虚拟现实(VR),增强现实(AR)和混合现实(MR)进行原始内容。
    • 为Microsoft为Microsoft启动云操作系统平台的十六个视频,艺术指示和提供运动设计。
    • 为COX通信创建用户体验,交互和视觉设计'Flare,儿童HDTV统一游戏平台。
    • 为罗杰斯电缆提供了创造性的方向和视觉设计,包括罗杰斯电缆,包括迪士尼初级,迪士尼XD,HBO,家庭频道,NFL和国家地理。
    • 设计了利用基于材料的设计系统为多平台BI和数据分析应用设计的UX,以便为高端汽车经销商部署,包括梅赛德斯,宝马,雷克萨斯,保时捷和美洲虎。
    技术:React Studio,Angular,Adobe后效果,轴,Invision,Uxpin,Sketch,Adobe CC
  • 创意总监

    2014 - 2016年
    Fishytale Digital,Inc。
    • 为多个设备设计的3D实时UX / UI,包括智能手机,平板电脑,电视,电视,控制台,虚拟现实(VR),增强现实(AR)和混合现实(MR)。
    • 为四个原始儿童标题写下故事/脚本:Lyle Little,Art巫师,基础海盗和裂痕火箭。
    • 为儿童书籍平台设计的互动和用户体验,包括动态叙述,个性化和基于云的分析。
    • 为3D和2D内容提供的设计人物,环境,车辆和道具概念。
    • 用于创新专有的专有出版平台的监督内容,生产和设计团队。
    • 创造了乐趣,沉浸式讲故事的经历,同时帮助孩子们的阅读和社交技能的发展。
    技术:Maya,Adobe After Effects,Cinema 4D,Unity,Adobe CC

其他经验

  • 进入VR / AR设计(出版物)
    虚拟现实不再处于科幻小说领域。沉浸式技术拼命地需要熟练的设计师跳进,涉及,冒险,并创造新的东西。跃入VR / AR!

教育

  • 联系'剧院艺术学位
    1981年 - 1983年
    Glendale College - 加利福尼亚州Glendale

工具

地点

西雅图,WA,美国

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