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10 UX可交付成果顶级设计师使用

Miklos是一个设计领导者,作者和演讲者,在设计领域拥有超过18年的经验。
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ux. 设计师的工作发生在许多不同的环境中 - 从精益初创公司和敏捷环境中与小组合作,咨询第三方或大型企业和政府实体的咨询,具有严格的文档要求。无论参与或环境的性质如何(以及所有联系在一起的一件事),都需要UX专业人员,以有效地将其设计思想,研究发现和项目的背景传达给一系列受众。

在UX设计过程中,设计人员将产生各种各样的“工件”和项目可交付成果,作为其UX设计方法的一部分。这些可能采取多种形式:可交付成果帮助UX设计师与各种利益相关者和团队,文档工作进行沟通,并为会议和想象时提供文物。它们还有助于创建“单一的真理源” - 指导和实施和参考规范。

以下是10个UX可交付成果 a UX设计师 通常在参与期间产生。 (此列表绝不是全面的,可能会更长,这取决于订婚的性质。)

1.业务目标和技术规范

这是一个基本的步骤。对于UX Professional,这一切都开始了解产品愿景,即产品从企业角度存在的原因。简单地写作,该声明应包括正在解决的问题,提出的解决方案以及目标市场的一般描述。它还应该描述交付平台并轻轻触摸产品的技术手段。

它不需要长于一页,但应该描述什么,为什么和如何。以下是一个例子:“Fantastic App Co.已经确定了千禧一播市场(iOS和Android)的移动平台上的礼品应用程序。大量千禧一代难以记住特殊日期,识别最好的礼物,然后找到和购买这些礼物。我们的解决方案旨在缓解这种压力。雇用 预期设计 最新的AI技术应用程序提供了有用和几乎魔法的用户体验。“

业务目标定义和技术规范是UX设计过程的一部分

2.竞争性分析报告

对于任何开始设计新产品的人,确保它是一个很好的市场健康至关重要。至关重要的是,作为UX策略的一部分,该产品还必须具有引人注目的竞争优势和一个优于市场中其他人的UX。

竞争分析 意思是:“识别你的 竞争对手 并评估他们的策略来确定他们的 优势 弱点 相对于你的那些 自己的产品 或者 服务 。“

ux. 设计人员的初始任务之一是研究目标客户目前正在使用的产品或服务来解决问题。那里有等同的产品或服务吗?有一个替代解决方案的人正在使用这已经足够好但不完美吗?一个带助剂 - 一种维生素,但不是止痛药?如何更好的UX会有所作为?

用户体验研究的组成部分,竞争分析报告标识了前五大竞争对手,并检查它们的做法是什么,以及他们所做的错误。此步骤将有助于设置定义明确目标的设计方向,并且要集中在拼写出来的元素。

SiteMaps和信息架构是UX设计过程的一部分
竞争对手列表和竞争对手分析图表(通过 钱丹米什拉 )。

3. Personas和UX研究报告

ux. 设计人员需要确保利益相关者了解产品客户的需求。 创造个人 要封装和传达用户行为模式和进行用户研究,是尝试和真实的方式来做。 Personas代表了一个产品的典型用户 - 通过纳入其目标,需求和兴趣,他们帮助该项目的团队致力于向用户发展同理心。

用户研究也是UX设计过程中的一个组件。它涉及用于提取行为模式的一系列技术,添加上下文并介绍设计过程。有许多类型的用户研究工具和技术可用 - 这是关于选择正确的“镜头”的所有信息。

在开始用户研究之前,很重要的是花时间开发 研究计划。这是一份文件,可以帮助传达研究目标和方法以及从利益相关者获取购买。它也是一个很好的工具,可以用来帮助让每个人都在研究项目期间追踪。

在用户研究阶段结束时,将研究结果翻译成可操作物品的报告。然后将UX团队设置为在这些项目周围设计产品。

personas是UX设计过程的一部分
personas(by. miklos飞利浦 )。

4.网站地图和信息架构

站点地图是数字产品中包含的所有组件和信息的视觉组织模型。它代表了应用程序或网站内容的组织。除了线框之外,它们是UX可交付成果中最基本的最基本之一,很少跳过UX设计过程。

SiteMaps帮助奠定信息架构 - 组织和标记产品组件的艺术和科学 - 支持导航, 可辨别能力 和可用性;它们还可以帮助您定义分类系统和用户界面。

基于迭代原型设计和用户测试,SiteMaps可以作为资源和调整作为资源。在设计工作流程期间,在讨论产品的内容时,通常会采用一个编号系统来保留同一页面上的每个人。

SitMaps和信息架构,UX设计过程的组件
代表信息架构的站点地图。

5.体验地图,用户旅程和用户流动

体验地图是一种视觉表示,它说明了用户或服务内的用户流动 - 他们的目标,需求,时间花费,思想,感受,反应,焦虑,期望 - 即 - 即。整个与产品互动的整体经验。它通常在线性时间表上布置在用户和产品之间显示接触点。

用户旅程和用户流程更多关于用户所采用的一系列步骤,并展示用户当前互动的方式 - 或可能与产品交互。它们展示了用户可能执行的行为,功能和关键任务。通过检查和了解用户可能进行的各种任务的“流动”,您可以开始思考在用户界面中包含哪些内容和功能,以及用户需要完成的ui的类型。

大部分UX是关于解决用户的问题。在制作用户旅程时,设计师需要了解角色,用户的目标,动机,当前痛点和他们想要实现的主要任务。

什么是有什么区别的 用户旅程 用户流程 ?想一想 用户流程 由于用户通过您的产品或服务在一个任务或目标上工作,例如,在Lyft上预订汽车;一种 用户旅程 说明了更大的画面。用户旅程扩展到任务之外,并介绍特定客户交互如何适合更大的背景。

体验地图是UX可交付的,部分UX设计过程
体验映射被制作为UX设计过程的一部分。 (经过 miklos飞利浦)

6. UX线框

ux. 设计方法的主题,线框是设计框架和接口元素的二维“蓝图”插图,并显示了什么位置。主要是布局工具,他们帮助定义信息架构,内容的间隔,功能,功能 交互设计 和预期的用户行为。

Wireframes是UX设计师的面包和黄油,以及项目上最常见的可交付成果。 “向我展示你的线框”可能比其他任何东西都更频繁地听到 UX设计师 采访。

ux. 设计过程中的一个主要阶段,Wireframing是一种经济有效的方法,可以探索想法并产生解决客户目标的创新概念。他们是快速思考超越素描的伟大工具,它们来自许多不同的口味 - 从低保真度(没有造型,黑白盒子,Greeked Text)到高保真(完全风格,颜色,非常详细)。

美国的全职自由职业者UX设计师想要

有时在工作场所简写中被称为“电线”,Wireframes可以节省大量的时间和金额,因为它们是如此柔韧且快速生产。它们作为一个核心,在其上与利益相关者和团队成员进行对话,同时弄清楚设计方向。

线框是基础的,因此有助于在结构上有助于在结构上定义设计,以及用户流程如何通过应用程序或站点在不同的用例场景下工作。 Wireframes上有一些有趣的曲折,例如“线框地图” 在顶部设计博客上面的前一块讨论 和 “ 线框 :“一个UX可提供工作流程和应用程序 nngroup. .

线框是UX设计工件和最常见的UX可交付
注释的线框是最常见的UX设计伪影之一。

7.互动原型

另一个主要可交付的可交付 以用户为中心的设计过程,互动原型呼吸生命进入产品。基本原型节省了大量的时间和金钱 - 他们演示了如何在实际用例的情况下工作,并允许快速设计迭代和用户测试。他们还帮助设计师在UX设计过程的不同阶段有效地传达他们的设计。

通过迭代可以在发现之旅中的任何时候都会发生原型。从纸张原型到高度抛光的设计,对产品原型的内部审查让所有人上的每个人都会看到当实际用户与之交互时如何工作。

互动原型是精益UX和敏捷设计过程的一部分

静态草图和线框不会以互动原型可以的方式带来产品。几乎神奇地,可以看到并感受到产品如何表现 - 一切如何连接。可以探索不同的设计和特征;可能出现新的想法。故障斑可以被斑点和遮挡的互动。

互动原型帮助用户测试。而不是通过静态页面走路,潜在的用户可以测试一个感觉100%真实的产品,提供想法并提供有价值的反馈。

这些天,设计师的原型工具有各种形状和尺寸。 以下是21个互动原型工具 for UX design.

Interactive Prototype是一种UX可交付和部分UX设计过程
ux. 设计探索和可用性测试的互动原型(通过 miklos飞利浦 )。

8.视觉设计

视觉设计是产品上的“最终涂料”。但是,这不仅如此:视觉设计可以大大影响产品的UX,因此必须非常仔细地接近。希望很多 交互设计可用启发式 在UX设计过程的现有步骤期间进行了解决,使设计人员能够专注于视觉效果。这是将产品带到一个新级别的最后一次机会。

视觉设计是在切换到开发人员之前的最后一步,以及制作了样式指挥和最终规格的阶段。这不仅仅是关于“使事情漂亮”,而是有机会定义,或实现品牌颜色方案并影响与布局,对比度和视觉层次结构的可用性。

视觉设计是UX可交付的,部分UX设计过程
视觉设计为最终的UX设计过程步骤草图,线框,交互设计和原型。 (经过 miklos飞利浦)

9.开发人员的样式指南和规格

ux. 设计工作流程中的最终步骤是为开发人员组合在一起规格和样式指导。如果产品的设计在长期成功的情况下,风格指导是必须的。

STYLEGUIDE用于确保在品牌,视觉样式,颜色,字体和排版中一致地实现设计。它还用于设计模式,语言,规则(例如键盘快捷键和数据显示规则),并指定UI行为(例如错误处理)。

一些样式指导和规格手动将其放在一起,而其他样式则会自动生成。手动将样式指南放在一起是一个繁琐的过程,通常需要六个月,所以任何自动化工具都是欢迎徒步旅行者。

自动化方式因使用的工具而异。它们是一个更敏捷的渐进式渐进式方式,可以在很长一段时间内制作的styleguide。他们可以在架子上想到更像“风格的圣经”,团队中的每个人都可以参考。

如果你在素描中工作,那里有上帝发送,如 Zeplin. 。 Zeplin是UI设计人员和前端开发人员的协作工具。它超出了设计工作流程,并帮助设计脱离设计。

此外,可以在几秒钟内从草图中生成设计样式指导 工艺插件或者通过使用Marketch插件生成HTML文件,从设计中抓取的测量和CSS,如概述 this article.

50个伟大的风格指导例子。也是其中一个 BBC. 和一个来自 IBM. ,两者都在网上托管他们的指南,这使得每个人都很容易查看它。

StyleGuides和UX规范是UX可交付,部分UX设计过程
SiqueGuide和开发人员规范UX设计过程中的最后一步。

10.可用性测试和使用分析报告

ux. 设计师的工作从未完成。即使在产品发布后,有机会收集反馈,收集有关使用情况的数据,完善,释放并重新开始循环。

可用性测试将告诉您目标用户是否可以使用您的产品。它有助于识别人们具有特定UI的问题,并揭示难以完成的任务和令人困惑的语言。

可用性测试报告通常在原型化阶段传送,但测试现有产品与用户测试有可能需要更好的空间并不罕见。

了解在可用性测试中收集的数据收集,分类和发电,在UX从业者之间成为越来越常见的任务 - 事实上,它正在成为一个关键的UX技能。这是A. 可用性测试报告模板.

在产品被释放到野外,另一组数据收集 - a 定量 方法 - 将告诉设计团队产品如何在大规模规模上与用户执行。

有无数的工具和方法来捕获用户行为并分析它。从眼睛跟踪到点击跟踪和热插拔(显示点击,抽头和滚动行为)到UI元素标记,该标记跟踪移动设备和Web设备的每个用户的数字占地面积。

Analytics Reports显示客户使用的功能,他们在移动应用程序或网站上花费的时间,随着时间的推移,它们跨越地理位置,帐户,用户和自定义段的结果。它们可以完全了解如何使用功能以及谁。

分析公司通常会根据需求自动生成定制报告。这些报告非常有用,可以向您的产品的使用提供令人惊讶的见解。您认为的令人惊叹的功能将赢得所有客户可能会出现几乎没有使用过。在Flipside上,UI中的一个小,微不足道的函数可能会被证明是要使用很多使用,您可以决定是专注于扩展该特定功能的时候了。

可用性测试报告也是UX可交付成果,作为UX设计过程的一部分
可用性测试报告。

UX设计 er的使命是使公司基于对人类行为,目标和动机的深刻理解来制造产品和服务。上述10个UX可交付成果是UX设计人员产生的一些最常见的,因为它们为“设计思想”的一部分以及用户为中心的设计过程而制作了极大的经验。

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