Nishant Kumar.,班加罗尔,卡纳塔克邦的银河游戏官方首页经理
Nishant Kumar.

印度卡纳塔克卡班加罗尔的银河游戏官方首页经理

成员自2019年3月26日以来
Nishant是一个深深的技术人员,曾在旅游,游戏,媒体技术和电子商务领域工作,并在初创公司中拥有经验以及管理大银河游戏官方首页。他的技能包括管理建筑消费P&l,设置分析和应用程序基础架构,管理外部机构和商业建模。他练习数据驱动的决策,并在利用数据方面具有专业知识,以创建年度银河游戏官方首页路线图。
南特现在 可用的 for hire

项目亮点

  • 设计并推出了一个直播比赛-3游戏"Swoo Candy-Krack"从概念到上市,与100,000多个并发用户。
  • 使用数据仪表板的见解为应用程序创建了一个增长模型,将应用程序增长到450,000 dau。
  • 概念化,设计,并推出了这级独特的短视频竞赛,以获得用户生成的内容以廉价的成本。

专业知识

  • 安卓
  • SQL.
  • 技术银河游戏官方首页管理
  • 旅行& Leisure
  • 视频游戏

教育

就业

  • 银河游戏官方首页经理

    2018年 - 至今
    Swoo
    • LED和Mentored一种自给自足的银河游戏官方首页团队,包括银河游戏官方首页经理,数据分析师,数据工程师,UI / UX设计师,游戏设计师,艺术家,动画师和操作经理。
    • 托管银河游戏官方首页策略与银河游戏官方首页路线图和积压管理,用于公司的游戏和数据分析工作流。
    • 为启动创建的基本技术系统:推/应用内通知系统,Tableau仪表板,A / B测试框架,用于多变量测试,单击“分析,付款集成和中央数据存储库(AWS Redshift,Google BigQuery)。
    • 从概念到上市有100,000多个并发用户的概念,设计和推出了一个现场比赛-3游戏'Swoo Candy-Krack'。涉及使用PayPal和PayTM使用数据分析和付款向用户使用数据分析和预测的游戏平衡和预测。
    • 概念化和推出的“Spowerstar”的短视频竞争,通过低成本用户生成的内容提高用户参与。
    • 当游戏表演即将开始导致+ 5%的保留时,创建了一个新的Dau来源。
    • LED为应用程序的广告货币化路线图。为横幅/间隙/激励视频广告设置ADMOB,Facebook观众网络和其他广告来源。
    • 使用多种货币和应用内购买的虚拟赠送,开发了公司的第一个货币化层。涉及使用谷歌支付和Apple支付和使用PayPal(Mena Region)和Paytm(印度)之间的商家 - Swoo,货币转换和支付流出的苹果公司支付和虚拟货币工作流程。
    • 建立了以数据为中心的文化,定义了可持续增长衡量的关键指标,并对本组织进行了每周银河游戏官方首页审查。
  • 银河游戏官方首页经理

    2015 - 2018.
    Zynga.
    • 开发并拥有印度办公室的第一个成功的大型功能,提供1.1 +百万美元/季度的增量基线收入。
    • 管理了1亿美元的DAU银河游戏官方首页。通过保留功能超过了2017年H1 2017的DAU投影。
    • 发出增长黑客功能,以增加玩家保留。
    • 设计了3个社会特征,适用于多人竞争,社区合作和集团级别的竞争,其收入在D30的10万美元至400,000美元之间。
    • 设计和开发了中型功能,在四个迭代中生成了1.2粒百万美元,并继续成为银河游戏官方首页路线图的一部分。
    • 管理初级银河游戏官方首页经理,并在其他游戏中进行银河游戏官方首页经理培训。
  • 银河游戏官方首页经理

    2014 - 2015年
    makemytrip.
    • 每年创建P.&l投影和银河游戏官方首页路线图以实现组织目标。对公共汽车和铁路行业进行市场尺寸和估算,并提出了新银河游戏官方首页,挖掘机会。
    • 设计和推出的铁路移动漏斗(Microsite和Android Web视图)在发布后的前六个月内增加了110%。
    • 设计Rails信息服务Android应用程序作为公司移动增长黑客战略的措施。
    • 在公共汽车和铁路技术团队中实现了敏捷方法,用于简化开发过程和增强的可见性。
    • 在总线业务中设计和管理管理管理控制,以启用快速推出的优先推出和燃烧速率的降低。
  • 银河游戏官方首页经理实习生

    2013 - 2013.
    Flipkart.
    • 制定了一个框架,以评估使用销售数据分析和Web-Analytics从政策变更的订单增加。
    • 执行利益相关者分析和估计选择丧失。
    • 协调五项主要业务职能,以评估个人影响。
    • 由于MRP违约,估计潜在的选择丧失和随后的亏损,因为MRP违反市场销售商。
    • 在成本效益分析的基础上提出了三种解决方案,在15-60万升/月之间的财务影响。

项目历史

  • Candykrack - Live Match 3游戏
    设计并推出了一个直播比赛-3游戏"Swoo Candy-Krack"从概念到上市,与100,000多个并发用户。

    这是一个5-20次圆形比赛-3游戏,主机在视频饲料中提出,让用户一起玩游戏。

  • 分析数据管道
    使用数据仪表板的见解为应用程序创建了一个增长模型,将应用程序增长到450,000 dau。

    创建的平台收集从App从App到结构化并将其存储在大数据中。建立了应用程序成功的关键指标,并创建了执行仪表板和每周审查甲板,以跟踪关键指标。

  • Spooperstar短视频比赛
    概念化,设计,并推出了这级独特的短视频竞赛,以获得用户生成的内容以廉价的成本。

    这个游戏计划创建一个可持续的不同类型的短片,如喜剧,恐怖,跳舞,唱歌。它通过应用内货币系统与直播游戏连接。

教育

  • 掌握'企业管理学位
    2012年 - 2014年
    S.P.JAIN管理学院&研究 - 印度孟买
  • 学士'机械工程学位
    2004年 - 2008年
    国家理工学院 - 印度纳格尔

认证

  • 认证Scrum银河游戏官方首页所有者(CSPO)
    2014年12月 - 2018年5月
    Scrum Alliance.
  • Sun认证Java程序员
    2008年11月 - 至今
    太阳Infoyystems.

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