伊恩·纳利赫,软件开发商在圣巴巴拉,加利福尼亚州,美国
伊恩·纳利赫

软件开发师在圣巴巴拉,加州,美国

成员自2017年8月3日起
伊恩开始了他的技术职业作为游戏开发人员,然后演变为全堆栈的Web开发,他'过去三年一直在做。他一直在编程,只要他能记住,所以它'他的第二个自然为他。伊恩不断扩大他的技术和技能的阿森纳,他让他们立即工作。
伊恩现在 可用的 for hire

文件夹

  • ax
    红宝石 Rails(ROR),全堆栈,CSS,HTML,数据结构
  • 家长
    亚马逊Web服务(AWS),JavaScript,Ruby在Rails(ROR),Ruby,AWS ...
  • 相互作用学习
    Unity3D. ,C#,数据结构

地点

圣巴巴拉,加州,美国

可用性

兼职

优选的环境

Unity3d,亚马逊Web服务(AWS),Rubs,Ruby在Rails(ROR),Vim文本编辑器,Docker,Manjaro Linux,AWS

最神奇的......

......我've工作了是VR游戏,醉酒酒吧战斗,这是各种拖缆的病毒视频中始终如一。

就业

  • 软件工程师

    2019年 - 2020年
    ax
    • 开发了高度可靠的支付处理系统。
    • 写下并维持测试,以确保任务关键系统稳定,尽可能频繁地提供。
    • 审核的代码并帮助了导师和船上其他开发人员。
    技术:Ruby on Rails(ROR),全堆栈,CSS,HTML,数据结构
  • 全堆栈软件工程师

    2018 - 2019年
    家长
    • 开发的工具允许客户支持团队实现更高水平的熟练程度。
    • 从概念到实现,设计和实现了新的前端和后端功能。
    • 在快节奏的敏捷环境中快速开发和实现稳定性增强和功能请求。
    技术:亚马逊Web服务(AWS),JavaScript,Ruby在Rails(ROR),Ruby,AWS,全堆栈,CSS,HTML,数据结构
  • 软件工程师

    2016 - 2017年
    相互作用学习
    • 更新了现代版本的团结的培训软件。
    • 通过开发更多通用工具来提高培训仿真的可维护性,以便于编辑。
    • 协助实施CI系统以帮助维护高代码质量。
    技术:UNITY3D,C#,数据结构

经验

  • BYUNJR |星际争霸II AI BOT(开发)
    //github.com/IanGallacher/ByunJR

    AI旨在播放视频游戏,星际争霸II。一旦暴雪发布工具,我就开始为星际争霸进行AIS。在山顶,我的机器人在梯子上是第二名。值得注意的特征包括用于代理放置的遗传算法和高级通用指令,以允许机器人适应新情况。

  • Starcraft II AI社区(开发)的BOT梯子网站
    //github.com/IanGallacher/SC2-AI-Website

    AI旨在允许社区写的AIS在梯子上排队并互相斗争。值得注意的功能包括配对评级(MMR)系统,基本匹配和动画前端,以跟踪赢得速率统计信息。它目前尚未居住,因为我没有维护它所需的时间。

技能

  • 语言

    红宝石 , CSS. , HTML. , Python 3. , SQL. , java. , C# , C, C ++ , javascript.
  • 构架

    红宝石 on Rails(ROR), Unity3D.
  • 其他

    游戏开发, 数据结构, 红宝石宝石 , AWS. , 全栈, 3D建模, 动画片
  • 平台

    Docker. , 亚马逊网络服务(AWS), Manjaro Linux.
  • 贮存

    mysql. , PostgreSQL.
  • 行业专业知识

    教学
  • 图书馆/ API.

    反应
  • 工具

    Vim文本编辑器, Bundler. , NPM. , JSX.

教育

  • 华盛顿网络在软件工程和3D动画中的创新职业(Wanic)计划
    2010年 - 2013年
    Digipen Technoice of Tearntu - Seattle,WA,USA

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