西班牙马德里的游戏开发开发商以色列Illan
以色列伊兰

西班牙马德里的游戏开发开发商

成员自2019年2月22日以来
以色列是一名工程师,拥有近二十年的经验。目前专门从事团结设计和开发,他开始作为一个全堆叠开发人员(包括前端和后端),然后移动到游戏开发,在所有类型的游戏中工作:移动,桌面,多人游戏,VR和AR。热情关于软件设计和软件架构规划,他拥有丰富的设计稳固软件系统的经验。
以色列现在 可用的 for hire

文件夹

  • 阿尔克莱
    Vuforia.,Unity,C#,增强现实(AR),虚拟现实(VR)......
  • cvedia
    统一,C#,游戏开发,Scrum,MongoDB,敏捷软件开发...
  • nvia gestion de datos sl
    统一,C#,游戏开发,Objective-C,敏捷软件开发,PHP ...

经验

地点

西班牙马德里

可用性

兼职

优选的环境

统一,C#

最神奇的......

...项目I.'ve工作了是一种模拟各种环境的质感发动机,并且正在用于训练和验证自动车辆。

就业

  • 创始人

    2012年 - 至今
    阿尔克莱
    • 使用Unity和C#从头开始生产到App Store的移动游戏,包括后端和多人游戏。
    • 开发了UVLC,一个Unity Nation Store插件,用于使用C ++和C#基于LibVLC播放视频。
    • 创建了SteamVR UI插件以使用Steam VR与Unity无缝控制's UI system.
    • 开发了一个简单的线程Unity插件,使其他Unity开发人员更容易使用背景线程和并发,并能够无缝地将执行返回到Unity's main thread.
    • 为跳棋游戏创建了一个增强现实的游戏演示,其中碎片被动画,看起来有活力,呈现在现实世界之上。
    • 根据Pictionary游戏发布了一个Facebook多人游戏 - 一名球员试图通过实时绘制它,而其他玩家试图猜测它。
    • 开发了一个休闲的VR游戏,与Unity C#挑战玩家以通过倾听它的捣蛋来找到隐藏的牛。该技术能够精确地定位Moo声音的来源。
    • 发布了一个多人游戏的多人游戏"Asteroids"使用Unity C#和Photon。
    • 创建了一个考虑玩家的街头霸王移动游戏的概念证明'S手势手势而不是虚拟操纵杆和按钮。
    技术:Vuforia,Unity,C#,增强现实(AR),虚拟现实(VR),游戏开发,Scrum,MongoDB,敏捷软件开发,Python,Node.js,.NET,Android,iOS,C ++,Vuforia SDK,HTC vive,着色器,photon,libvlc,cocos2d
  • 高级统一工程师

    2017年 - 2019年
    cvedia
    • 从头开始到最小可行的产品,使用Unity和C#开发同步。
    • 定义并将开发商和艺术家团队汇集在一起​​,拿起该项目。
    • 结构化了团队的流程和工作流程。
    • 引导发展过程以满足利益相关者' requirements.
    • 创建Python工具以连接到Unity站点并将其联系到正在接受培训和/或验证的神经网络中。
    • 内部统一的改进,以帮助艺术家生产和优化客户所需的模型和环境。
    • 在统一中开发了定制组件,以模拟自动车辆使用的IR摄像机,雷达和激光器等现实寿命传感器。
    技术:Unity,C#,游戏开发,Scrum,MongoDB,敏捷软件开发,Python,Node.js,MySQL,C ++,着色器,ICE
  • 专案经理

    2006年 - 2016年
    nvia gestion de datos sl
    • 使用Objective-C,HTML5,Cocos2D,Box2D,Unity3D和SmartFoxServer开发的多人游戏和多平台游戏,领导四个成员开发团队。
    • 为iOS(Cocoa)和Windows Phone(.NET)创建了移动应用程序。
    • 使用.NET和/或PHP开发的Web(前端和后端),包括使用SOAP,JSON,JavaScript,CSS,XML,MySQL Server和Microsoft SQL Server的实践体验。
    • 使用XNA,Direct3D和HLSL制作了用于电视虚拟场景中使用的3D色度密钥和填充密钥引擎。
    技术:Unity,C#,游戏开发,Objective-C,Agile软件开发,PHP,.NET,Android,IOS,MySQL,C ++,NGUI,HLSL,Direct3D,XNA,Microsoft SQL Server,MySQL Server
  • 高级游戏工程师

    2014 - 2015年
    Idreamsky.
    • 优化和适应全球最成功的标题,以中国市场(使用UNITY3D,UNREAL引擎和C ++内部发动机)。
    • 使用JIRA制作了公司(使用UNITY3D)和项目管理的第一个游戏。
    技术:Unity,C#,游戏开发,Scrum,Agile软件开发,Android,iOS,C ++,Ngui,Jira,虚幻引擎
  • 系统分析

    2005 - 2006年
    Telco Sa
    • 使用C ++开发了客户服务器电信应用程序。
    技术:PHP,MySQL,C,C ++
  • 分析师

    2005年 - 2005年
    小组SISTEMAS / MOVISTAR
    • 使用C,Pro * C和Oracle维护预付费电话控制应用程序。
    技术:C,C ++,Oracle,Pro * C
  • 开发人员

    2003年 - 2005年
    直观的股票
    • 开发并维护了公司顾问使用的快速应用开发环境(使用C ++)。
    技术:C,C ++
  • 开发人员

    2000 - 2003年
    千瓦萨
    • 开发C和C ++中的嵌入式系统。
    技术:C,C ++

经验

  • fierro一个fondo(开发)
    //fierroafondo.com/

    基于团结的竞争遥测应用程序,以实时遥测分析驱动性能并发布实时时间。提供准确的定位,我开发了一个复杂的系统,能够实时比较当前的膝盖和前一个。

  • 同步(开发)
    //www.youtube.com/watch?v=Bt5KhdS139Q

    一种生成光电态环境的工具,可以向神经网络提供训练和验证它们。使用Unity开发(使用C#和许多着色器来实现照片ism并模拟各种传感器),使用ICE向Python进程进行桥接,使实际列车或验证。另一个挑战是管理大量模型,它通过使用资产捆绑包来解决并使它们与SQLite数据库同步。

  • TNA VR(成人网站)(发展)
    //tnavr.com/

    为成人视频网站TNAFLIX开发了VR Video Player,它允许在模拟剥离俱乐部的良好环境中观看来自当前目录的2D视频。它还支持180和360度的体验。它使用Unity和自定义libvlc插件来播放视频。

  • Vantage TV - Coachella经验(开发)
    //uploadvr.com/coachella-embraced-virtual-reality/

    开发了一个实时视频流解决方案,以便在后台流式传输到VIP助手的Coachella节。它使用Unity,libvlc和ffmpeg

  • UVLC(开发)
    //www.youtube.com/watch?v=fQaWlJSruQ4

    统一 Native Plugin在C#,C ++,Java和Objective-C中开发。集成Unity内的所有VLC功能,允许在Unity内部播放几乎任何视频格式。它正在许多应用程序中使用,尤其是VR和AR系统。

  • 简单的线程(开发)
    //www.linkedin.com/pulse/easy-threading-30-israel-ill%C3%A1n-jim%C3%A9nez/

    统一 Store插件添加任务支持(直到近期不支持的.NET功能)。它促进了其他开发人员使用后台线程,并能够轻松将执行流回返回Unity的主线程。发布Unity Plugin还需要支持开发人员使用它并侦听其反馈和错误报告。该插件对Unity Store有很大的反馈,并且已在脚本类别中达到前10个月。

  • 跳棋ar(开发)
    //youtu.be/NSzpFa2DQt4

    在增强现实中具有经典棋盘游戏的概念证明。使用Unity和Vuforia开发,使用Mecanim进行动画的装配模型。

  • 找到看不见的牛(开发)
    //www.youtube.com/watch?v=eX20YgnJg2Q

    休闲的VR游戏,玩家必须通过听其捣蛋来找到一个隐藏的牛。这需要精确定位3D虚拟空间中的声音的能力。

  • SteamVr-Unity UI集成(开发)
    //www.youtube.com/watch?v=dTQ8rayYpXA

    统一 Store插件集成了Unity UI系统内的Steam VR。

  • 制作一个包(开发)

    开发了移动和Web应用程序,允许客户设计和订购其个性化的钱包。该应用程序提供了自定义材料,颜色,文本甚至上传图片以在最终钱包上打印它们的工具。

  • 只是画画! (发展)
    //www.youtube.com/watch?v=dKGubnpYO4M

    Facebook社交游戏在统一中开发,基于Pictionary,绘图已发布并实时显示给使用光子的玩家。玩家可以猜出他们的语言和后端(在ASP.NET和MySQL中开发)的单词处理语言之间的本地化。猜测也是实时分享的,以给予正在在同一个房间玩的球员的印象。还必须实施一个反作弊系统(如果玩家实际上写答案),如果超过50%的猜测玩家报告作弊,则圆形是无效的。

  • 太空快递(开发)
    //www.youtube.com/watch?v=ZbJ-RIvDQcM

    基于棋盘游戏的统一游戏证明是机器人游戏。这是一种基于用户界面交互的流动游戏。我是使用NGUI开发的,一个统一插件,它是当前官方团结UI的前兆。

  • 小行星 (Development)
    //www.youtube.com/watch?v=bLyqqA2J29Q&t=1s

    小行星克隆具有多人特征。在UNITY中开发,使用光子实现多人同步,在使用Mongo数据库的PHP中保存高分度。

  • 太空竞赛(发展)
    //www.youtube.com/watch?v=LjyhQn79vYY&t=2s

    月球兰德克隆游戏。使用Object C,使用Box2的物理生理为iOS开发。它还集成了广告服务和应用内购买。

  • ifighter(开发)
    //www.youtube.com/watch?v=ZJnedb6GCZ4

    实验看看移动街头战斗机的觉得使用手指手势而不是虚拟操纵杆来控制角色。

技能

  • 语言

    C# , java., kotlin., C ++, C, Python, PHP., Objective-C., HLSL., PRO * C.
  • 构架

    统一3D., 统一, 光子 Unity网络(双语), NGUI., 虚幻引擎, Cocos2d., 。网, Box2D, 光子
  • 图书馆/ API.

    sqlite.net., libvlc., node.js., fast.ai., XNA, Pytorch.
  • 工具

    vuforia sdk., 贾拉, Direct3d.
  • 平台

    Vuforia., iOS., 安卓, oculus, 甲骨文
  • 其他

    虚拟现实(VR), 增强现实(AR), 扩展现实(XR), HTC Vive., 游戏开发, 资产管理, , 着色器, 全球定位系统, 位置服务
  • 范式

    敏捷软件开发, 克鲁姆
  • 贮存

    mysql., MongoDB., mysql.服务器, Microsoft SQL Server., sqlite.

教育

  • 掌握'计算机工程学位
    1997年 - 2004年
    马德里理工大学 - 西班牙马德里

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