塞尔维亚贝尔格莱德的交互设计(IxD)开发人员Vladimir Mitrovic
弗拉基米尔·米特罗维奇(Vladimir Mitrovic)

塞尔维亚贝尔格莱德的交互设计(IxD)开发人员

自September 23,2015以来的成员
弗拉基米尔(Vladimir)从事专业开发已有11年。最近,他'一直专注于增强现实,计算设计和计算机图形学。他设计了复杂的软件系统,完成了UX设计,领导了团队,并在会议上发表了演讲。他重视简单性和效率,并且无论平台如何,都喜欢从事交互式产品的开发。
弗拉基米尔现在 有空 for hire

作品集

经验

地点

塞尔维亚贝尔格莱德

可用性

兼职

首选环境

苹果系统 ,IntelliJ,Unity3D

最神奇的...

...项目I'我们创建了Itinerant,这是一种生成天气预报应用程序,它利用带符号距离的字段在手机硬件上进行实时渲染。

就业机会

  • 创办人

    2015年-现在
    野蛮主义
    • 建立了专注于计算设计和艺术的私人业务。
    技术:着色器,OpenGL,Clojure,Unity3D
  • 计算几何工程师

    2018年-2019年
    阿基奥
    • 致力于支持Arkio的核心引擎'VR中的计算几何运算。
    • 为空间分割,原始构成和实体建模实现了各种算法。
    技术:Unity3D
  • 首席增强现实工程师

    2018年-2019年
    不定式
    • 在区块链上运行的增强现实内容创建平台和市场的构建部分。
    • 设计并构建了从"real world"(地理)坐标转换为AR坐标。
    • 设计并实施了土地细分和所有权解决方案,使用户可以通过AR应用程序购买现实世界中的土地。
    技术:ARKit,Unity3D
  • 首席增强现实工程师

    2017年-2018年
    La Siesta Technologies
    • 为iOS创建了一个增强现实应用程序,该应用程序可以帮助一家西班牙建筑公司为残疾人测量和建模带楼梯的轮椅升降器。
    • 设计并实现了一个用户友好的应用程序,该程序使公司的检查人员可以轻松地(通过AR)捕获楼梯的形状和尺寸并将其保存以备后用。
    技术:Swift,ARKit
  • 高级Unity开发人员

    2017年-2018年
    科尔蒂纳制作
    • 在皇家阿尔伯塔博物馆和国家喜剧中心的互动式现场装置上工作。
    • 在Unity 3D中创建了多点触摸,多屏互动体验。
    • 构建了易于使用的客户端安装程序格式,可轻松在自定义硬件上进行现场安装。
    技术:Unity3D
  • 高级iOS开发人员

    2016年-2017年
    苹果
    • 为Apple创建并交付了一个内部(仅限员工)iOS应用程序。
    技术:iOS,Swift
  • 高级iOS开发人员/工程师

    2015年-2016年
    工作 & Co
    • 在维珍美国iOS应用程序上工作。
    技术:Lua,Swift,iOS
  • 主管iOS,Unity和后端开发人员

    2011年-2015年
    诺德乌斯
    • 在iOS的前11名领导下进行了iOS开发(1.5年),然后领导Unity3D开发(了3年)。还为UX设计,底层网络代码和实验性游戏服务器做出了贡献。
    技术:Scala,Java,C#,Unity,Objective-C,iOS
  • 首席iOS开发人员

    2010年-2011年
    下一个小部件
    • 构建了NextWidgets iOS购物小部件,使客户能够将微型商店嵌入其自己的iOS应用程序中。
    技术:Git,Xcode,Objective-C
  • 的iOS 和后端开发人员

    2009年-2010年
    M2E咨询
    • 开发了一套原型应用程序和Web服务,以使建筑行业客户更容易进行检查和监视。
    技术:Subversion(SVN),Mercurial,Apache,PHP,Xcode,Objective-C
  • 软件工程师

    2008年-2008年
    走 ogle Summer of Code |地图
    • 为Zenmap设计并实现了网络映射模式,这是扫描网络的动态视觉表示。
    技术:GTK +,Subversion(SVN),Eclipse,Python
  • 软件开发师

    2007年-2008年
    信息系统
    • 在Sybase和Oracle数据库平台上调试的业务逻辑代码和固定的数据库问题。
    技术:SQL,GDB,GCC,C
  • 软件开发师

    2007年-2007年
    走 ogle Summer of Code | OpenMRS
    • 设计并实现了核心逻辑服务体系结构,该体系结构允许医护人员以人性化的方式对数据库进行基于规则的查询。
    技术:Apache Tomcat,Subversion(SVN),Eclipse,MySQL,Hibernate,JSP,Java

经验

  • 美学引擎2(开发中)
    http://brutalism.rs/project/aesthetic-engine-2/

    美学引擎2同时是一个Web浏览器,一个生成的数据雕塑和一个变形的绘画。它可视化了我们日常Web浏览背后隐藏的复杂性。

    使用针对不同组HTML标签的预定义规则呈现每个网页。使用最粗的形状呈现在常规Web浏览器中用户可见的内容(段落,图像等)。围绕可见内容(所有“不可见”内部内容)的脚手架是使用从结构中间逸出的细线绘制的。 JavaScript代码,CSS文件和所有其他外部加载的资源均显示为缠绕结构的双绞线。最后,针对所有传出链接(URL)抓取网页的代码,并且将每个代码呈现为从结构外部逸出的长线,从而可视化页面的“连接性”。

  • Virgin America iOS应用程序(开发)

    我曾通过屡获殊荣的作品制作维珍美国iOS应用程序& Co agency.

  • 的iOS 排名前十一(开发)

    我是开发世界上最受欢迎的在线体育游戏的iOS版本的团队的首席开发人员。

  • 野兽派生成徽标(开发)
    http://brutalism.rs/post/process-bru-3-the-logo-generator/

    The generative logo for my studio. Check out the code as well (it's mostly ClojureScript): //github.com/BRUTALISM/BRU-3

  • ObjectiveMixin(开发中)
    //github.com/vl4dimir/ObjectiveMixin

    ObjectiveMixin是我为iOS编写的流行的开源库。它为Objective-C程序提供了类似Ruby的混合功能。

  • Spomenik(发展中)
    http://brutalism.rs/project/spomenik/

    Spomenik是一款回合制城市建造者游戏,您可以在多个层次上构建城市:现实中以及在其居民的梦想中。我正在独立制作这款游戏​​。

  • Medjed(开发)
    http://brutalism.rs/project/medjed/

    我在业余时间参与了一个程序性地形生成器项目。它使用体积密度函数和矢量场来生成地形,而无需使用预建模的几何图形。

  • 阿拉克罗斯特英雄(发展)

    设计并编写了一个数据脚本接口,用于从Lua加载任意数据结构(地图图块,子画面,效果),并使它们在游戏引擎中作为C ++对象可见。

  • 不受欢迎的注视(发展中)
    http://brutalism.rs/project/unwelcome-gaze/

    不受欢迎的凝视是一个三联画,可视化了这些公司的可公开访问的Web服务器基础结构以及通往这些公司的路由图。经过数周的精心网络侦察,路由信息已收集并在本地保留。从中,为三个网络中的每一个重构了路由图。然后将每个图形可视化为生成的三维雕塑,并不断改变其外观-就像它描绘的数据一样。

  • 巡回(开发)
    http://brutalism.rs/project/itinerant/

    Itinerant是一个实验性天气预报应用程序,它利用人类的视觉感知系统(即识别形状和颜色)而不是符号解释系统(即阅读单词和数字)。就解析和理解信息所需的时间而言,这是一项优于传统天气信息数据显示的实验。更重要的是,这是帮助改变这种理解的本质的实验。

技能专长

  • 语言能力

    C# , 目标C , 迅速 , Clojure , C ++ , C, 爪哇 , 的SQL , a , 蟒蛇 , 的CSS , 红宝石 , 的JavaScript , 斯卡拉 , , 的PHP
  • 构架

    ASP.NET MVC , 统一 , Unity3D , ClojureScript , JSP , 冬眠 , ARKit , 阿卡 , 虚幻引擎 , 反应本机
  • 库/ API

    反应 , Node.js , TensorFlow , 的OpenGL , OpenGL ES , 解析SDK , Facebook iOS SDK
  • 工具类

    Xcode , IntelliJ IDEA , 吉特 , Eclipse IDE , IntelliJ , 阿帕奇 , 水星 , 颠覆(SVN), GTK + , 阿帕奇雄猫 , 海湾合作委员会 , 广东发展银行
  • 平台类

    的iOS , WordPress的 , 苹果系统 , , 解析 , Xamarin
  • 其他

    自由开发者, 软件开发师, 增强现实(AR), 虚拟现实(VR), 演算法 , 数据结构, 电脑图像, 用户界面 , 着色器 , 互动设计(IxD), 机器学习
  • 存储

    SQLite的 , PostgreSQL的 , 的MySQL , 雷迪斯

教育

  • 计算机工程理学学士学位
    2002年-2008年
    贝尔格莱德大学-贝尔格莱德

资质认证

  • 机器学习
    2016年5月-现在
    Coursera

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