vladimir peric.,3D艺术开发商在贝尔格莱德,塞尔维亚
vladimir peric.

3D艺术开发商在贝尔格莱德,塞尔维亚

成员于2017年5月31日以来
Vladimir是一个游戏开发商,具有统一,虚幻发动机4,游戏开发,VFX,动画,建模,营销和创业出版许多游戏的经验。他'S担任Ubisoft的铅发动机开发商,并帮助在Toptal中创建了AR / VR专业化。
弗拉基米尔现在 可用的 for hire

文件夹

经验

地点

贝尔格莱德,塞尔维亚

可用性

兼职

优选的环境

虚幻引擎4,Unity,Visual Studio,Windows

最神奇的......

......事情正在创造一个创业公司,我必须管理人员,写代码和系统架构,并就营销,销售和业务发展提供建议。

就业

  • 统一开发人员|渲染程序员

    2018年 - 至今
    客户(通过Toptal)
    • 为Unity创建了VR跟踪插件,有助于自由播放VR应用程序。
    • 创造了几个互动体验,其中一些是VR,用于Cortina Productions。
    • 为基于团结的移动游戏创建了架构,该游戏具有高度模块化,可以作为任何类型的移动游戏作为基础。
    技术:C#,HLSL,UNITY
  • AR / VR专家|筛选器

    2018年 - 至今
    Toptal..
    • 收集有关AR / VR的市场信息,并帮助为开发人员创建筛选过程。
    • 通过通过其背景申请AR / VR专业化的筛选开发人员,并以各种挑战来解决。
    • 帮助的筛选者和招聘人员更好地了解AR / VR技术和工具。
    • 通过各种评估检查技术知识,解决问题的能力和智力。
    • 进行了深入的技能评论。
    技术:arcore,Arkit,虚幻引擎4,统一
  • 创始人

    2015年 - 至今
    三把剑工作室
    • 创建了4个Unity移动应用程序,这些应用程序全部发布。
    • 作为发言者或扩展商业网络的几个发展会议。
    • 从开始到完成的游戏资助并制作了一个游戏,目前正在制作阶段。
    技术:团结
  • 领导渲染程序员

    2019年 - 2020年
    制作一个包
    • 使用自定义着色器创建了3D袋中的3D袋的现实表征。
    • 优化应用程序在移动设备和WebGL上顺利运行。
    • 帮助构建应用程序,致力于提高其性能并实现众多新功能。
    技术:艺术,HLSL,统一
  • 铅发动机程序员

    2016 - 2018.
    Ubisoft.
    • 在一个大队伍中工作,拥有超过500人在同一项目上工作。
    • 开发了第三方软件解决方案,我've还集成了公司创建的自定义游戏引擎。
    • 管理六个开发人员的团队,以提供项目所需的里程碑和任务'S成功启动和发布后更新。
    • 构建了一种复杂和强大的管道,具有严格的源控制解决方案,将JIRA合并到其中。
    技术:C ++
  • R&D Tech Lead

    2015年 - 2016年
    eipix娱乐
    • 将Endtimes Studio销售给EIPIX娱乐,并将我的团队合并到他们的公司 - 我带领一支大型团队使用Unity开发移动和VR游戏。
    • 创建并发布了与EIPIX的十个移动标题。
    • 作为铅开发人员开发和发布,VR标题称为Althora。
    • 通过使用着色器,服务器 - 客户端通信系统,各种API等,磨练我的团结技能。
    技术:团结
  • 首席执行官|创始人

    2014 - 2015年
    endtifs工作室
    • 创建了一个名为插入的VR游戏,使用虚幻引擎4 - 使其成为其类型的第一个游戏之一。
    • 为世界各地的客户创建了多个移动游戏,并为统一和虚幻引擎4创建。
    • 开发营销,销售,管理和管道技能,使我能够更好地了解博彩行业。
    • 构建了一个完整的VR / AR管道,用于使用如虚幻引擎4等实时技术可视化架构。
    • 与许多架构和设计公司合作,创建他们的工作的VR和AR演示,其中一些是BMW和CBRE。
    技术:UNITY,虚幻引擎4
  • 系统架构师|铅开发商

    2013 - 2014年
    软件国家
    • 以多种目的在多个网站上工作,使我能够磨练我的网络技能,如Angular,Node.js和WordPress。
    • 使用Canvas和Node.js作为后端技术创建HTML5游戏。
    • 使用Unity和Photon Server在制作巨大的多人游戏时带领一支游戏开发人员。
    技术:Unity,WordPress,HTML5,Angular,Node.js
  • Web开发人员

    2011年 - 2013年
    itekako.
    • 使用CouchDB和AngularJS创建了一个Web应用程序,该AngularJS作为您可以在任何地方使用的音符。
    • 在一个大项目上工作,实时数据流和从现场足球比赛的C ++服务器更新信息。
    • 使用HTML5 Canvas和WebSocks处理足球运动员动作的实时显示。
    技术:HTML5,AngularJS,JavaScript,CouchDB,Node.js
  • 编程实习

    2007年 - 2011年
    暴雪娱乐
    • 作为一个开发的遥控计划的一部分,开发了一些r&D一些暴雪使用的技术'S头衔。这些包括GPU的物理加速,各种渲染优化和改进,后端系统改进等。
    • 创建了可以处理一次模拟大量对象的GPU加速物理。
    • 开发的折射着色器,可以在不使用高级抓取通行证的情况下扭曲它们下面的东西。
    • 使用C ++作为用于为各种LUA和Python脚本创建顶级解释器的低级平台。
    技术:Lua,Python,C ++

经验

  • Althora VR(开发)
    http://eipix.com/games/althora/

    Althora是一种使用Unity引擎制作的装备VR游戏。它受到陆地的启发,我是这个项目的领先开发人员和系统架构师。该项目由12人团队制定;四个是我个人导致提供最终产品的开发人员。

  • 三剑工作室(发展)
    //play.google.com/store/apps/developer?id=Three%20Swords%20Studio&hl=en

    从2015年开始,我已经发布了几款名为Three Swords Studio的游戏,所有这些游戏都发表在Google Play平台上为Android。这些游戏是使用统一进行的,并优化以在各种设备上运行。其中一个游戏 - 刀片保镖 - 达到了360万超过360万。

  • Playcanvas产品设计演示(开发)
    //playcanv.as/p/RqJJ9oU9/

    使用名为PlayCanvas的HTML5 Canvas引擎(PlayCanvas.com),我创建了一个系统的一个系统,适用于从小房子电器到许多品牌的房屋不同的产品。 BMW稍后使用这是通过PlayCanvas展示他们的新设计。

  • 统一的VR跟踪插件(通过Toptal)(开发)

    我统一的原型专注于使用插件轨道的3D对象提供用Unity制作的自由玩游戏的方法。它记录屏幕百分比的数量,这些对象占用的对象然后用于跟踪经验和印象。

    这是一个成功的项目,我通过Toptal开发。

  • Cortina Productions(开发)的互动VR体验

    我在几个项目上使用Cortina Productions,我帮助创建多个交互式触摸屏应用程序,以及我们周围展览的VR经验。这些项目包括复杂的渲染功能和多个图表和图表显示,所有这些都以统一创建。

  • Ubisoft.领先发动机开发商(开发)

    我开始作为一个游戏编程器,但由于我的经验提供高度模块化和优化的游戏,迅速成为Ubisoft Belgrade的领先引擎开发商。我管理了一个七个人的团队,并与NVIDIA合作致力于一些高科技的功能,因为幽灵侦察:瓦斯特雷德(瓦斯兰德)和陡峭的游戏,都由Ubisoft出版。

  • 渲染程序员和技术艺术家在制作袋子(开发)

    我的角色是为高度详细的3D袋子创建一个优化的渲染解决方案,这些解决方案将在许多移动设备和WebGL上顺利运行。

    我利用可调节照明,可打印的3D零件和压花可视化等功能来实现了光电化3D解决方案。

技能

  • 语言

    C ++, C# , HLSL., java., Python, , javascript., HTML5
  • 构架

    统一, 虚幻引擎, 虚幻引擎4., 棱角js., 棱角, arkit.
  • 图书馆/ API.

    反应, node.js., 光子服务器
  • 工具

    photoshop cc., 玛雅, Illustrator CC., 视觉工作室
  • 范式

    敏捷软件开发
  • 其他

    Autodesk Maya., 系统架构, 翻译管道, 渲染, 虚拟现实(VR), 3D Art, 软件开发, 前端发展, 艺术
  • 贮存

    NoSQL., MongoDB., CouchdB.
  • 平台

    视窗, WordPress., arcore., iOS., 安卓

教育

  • 学士'计算机编程和算法的S学位
    2009 - 2014年
    贝尔格莱德大学,数学系 - 贝尔格莱德,塞尔维亚

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